美國是全球游戲產(chǎn)業(yè)的“心臟”,游戲設(shè)計(jì)教育起步早、體系成熟,最大特點(diǎn)是“與行業(yè)需求無縫對(duì)接”。
卡內(nèi)基梅隆大學(xué)
卡內(nèi)基梅隆大學(xué)從去年的《黑神話:悟空》到今年的《黑神話:鐘馗》,除了游戲本身,最出圈的就莫過于卡內(nèi)基梅隆大學(xué)(CMU)了,因?yàn)橹谱饔螒虻暮诵膱F(tuán)隊(duì)成員大多都畢業(yè)于此校。
且在2025年U.S.News游戲設(shè)計(jì)本科最佳大學(xué)排名中,CMU位居第二。
本科:Bachelor of Computer Science and Arts
BCSA項(xiàng)目結(jié)合了藝術(shù)學(xué)院 和計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院 的優(yōu)勢,為游戲設(shè)計(jì)、電腦動(dòng)畫、電腦音樂、錄音技術(shù)、互動(dòng)舞臺(tái)、機(jī)器人藝術(shù)和其他新興媒體等領(lǐng)域的學(xué)生提供了理想的技術(shù)、批判和概念基礎(chǔ)。
課程包含三個(gè)主要部分:通識(shí)教育要求、美術(shù)專業(yè)要求和計(jì)算機(jī)科學(xué)專業(yè)要求。
碩士:Entertainment Technology MA
這是一個(gè)兩年制的碩士項(xiàng)目,課程當(dāng)中主要涉及的是游戲開發(fā)和交互設(shè)計(jì),該項(xiàng)目每年僅招收30-40名學(xué)生,是業(yè)界公認(rèn)的王牌項(xiàng)目!
南加州大學(xué)
無論是在全美Animation Career Review游戲?qū)E胖校€是U.S.News游戲?qū)E胖?,南加州大學(xué)(USC)始終高居榜首,多個(gè)學(xué)院下都有游戲相關(guān)專業(yè)。
USC cinematic arts學(xué)院
電影藝術(shù)學(xué)院提供多種游戲相關(guān)學(xué)位(MFA、MS、MA、BFA),學(xué)制分兩年與三年。三年制更側(cè)重研究與創(chuàng)業(yè),如獨(dú)立開發(fā)或合作創(chuàng)立游戲公司;兩年制則以就業(yè)為導(dǎo)向,更適合直接求職。
例如兩個(gè)本科課程都屬于藝術(shù)類學(xué)位,分別是游戲藝術(shù)和游戲開發(fā)與交互設(shè)計(jì),是結(jié)合了文科背景和游戲的綜合專業(yè)。
其研究生階段的課程十分豐富,課程內(nèi)容涵蓋游戲設(shè)計(jì)、游戲開發(fā)、互動(dòng)游戲、游戲與健康等方向,可結(jié)合自己的興趣和職業(yè)規(guī)劃進(jìn)行選擇。
USC Viterbi專業(yè)推薦
本科生提供了BS in Computer Science Games;而研究生階段提供了Game Development專業(yè)。
USC Roski專業(yè)推薦:
Roski學(xué)院有一些2D 美術(shù)插畫、雕塑,還有3D 動(dòng)畫建模這方面的一些專業(yè),例如Minor in 2D Game Art和Minor in 3D Game Art。
猶他大學(xué)
猶他大學(xué)被視為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)源地之一,其計(jì)算機(jī)學(xué)院和電影研究系的教員成立了娛樂藝術(shù)與工程項(xiàng)目,在游戲設(shè)計(jì)排行榜上一直名列前茅。
本科:GAMES BS
該課程面向有志于投身專業(yè)游戲開發(fā)及相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域(如模擬仿真、教育娛樂或視覺呈現(xiàn))的學(xué)生,旨在系統(tǒng)培養(yǎng)學(xué)生在娛樂軟件開發(fā)方面的實(shí)踐能力。
內(nèi)容涵蓋針對(duì)K12階段設(shè)計(jì)的游戲化學(xué)習(xí)方案、專業(yè)模擬訓(xùn)練工具、具有實(shí)際應(yīng)用價(jià)值的健康類游戲,以及支持科學(xué)協(xié)作或應(yīng)對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)迫切需求的應(yīng)用場景,幫助學(xué)生將技術(shù)學(xué)習(xí)與社會(huì)價(jià)值實(shí)現(xiàn)相結(jié)合。
研究生:娛樂藝術(shù)與工程
具體分為四個(gè)方向:游戲制作、游戲程序、游戲藝術(shù)和游戲技術(shù)藝術(shù)。課程設(shè)置涵蓋了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、游戲引擎、交互式敘事和游戲世界設(shè)計(jì)等多個(gè)方面。
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責(zé)任編輯:悠悠
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美國是全球游戲產(chǎn)業(yè)的“心臟”,游戲設(shè)計(jì)教育起步早、體系成熟,最大特點(diǎn)是“與行業(yè)需求無縫對(duì)接”??▋?nèi)基梅隆大學(xué)卡內(nèi)基梅隆大學(xué)從去年的《黑神話:悟空》到今年的《黑神話:鐘馗》,除了游戲本身,最出圈的就莫過于卡內(nèi)基梅隆...
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對(duì)于藝術(shù)留學(xué)生而言,這意味著:選擇服務(wù)設(shè)計(jì)專業(yè),就是選擇了一個(gè)兼具社會(huì)價(jià)值與職業(yè)前景的領(lǐng)域;選擇全球TOP院校,就是選擇了最優(yōu)質(zhì)的教育資源與行業(yè)網(wǎng)絡(luò)。而在美國服務(wù)設(shè)計(jì)教育領(lǐng)域,SCAD、ACCD、帕森斯三所院校各有專攻,但共...
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在國內(nèi)高競爭力的影響下,越來越多的學(xué)生選擇申請(qǐng)就讀國外的藝術(shù)碩士,出國就讀藝術(shù)碩士的人數(shù)甚至超過了本科的申請(qǐng)人數(shù),2023年海外藝術(shù)碩士申請(qǐng)的占比達(dá)到了64%。藝術(shù)碩士留學(xué)逐漸變成了主流。那么,美術(shù)專業(yè)去國外讀研究...
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