日本在游戲設(shè)計(jì)、開發(fā)和研究領(lǐng)域處于世界領(lǐng)先地位,其研究生教育也融合了深厚的學(xué)術(shù)理論和頂尖的產(chǎn)業(yè)實(shí)踐。以下是日本在游戲?qū)I(yè)領(lǐng)域非常知名和具有代表性的大學(xué)院介紹:
藝術(shù)類 / 技術(shù)類專門大學(xué)
1. 東京工藝大學(xué)(Tokyo Polytechnic University)
?研究科/專業(yè)?:大學(xué)院 藝術(shù)學(xué)研究科 ゲーム表現(xiàn)領(lǐng)域 (Game Expression Field)
?特點(diǎn)?:
日本極負(fù)盛名的游戲教育殿堂之一,校友遍布日本各大游戲公司。
教學(xué)注重“理論與實(shí)踐的結(jié)合”,學(xué)生需要同時(shí)完成學(xué)術(shù)論文和游戲作品(畢業(yè)制作)。
研究方向非常廣泛,包括游戲設(shè)計(jì)、編程、策劃、美術(shù)、敘事、VR/AR、游戲心理學(xué)等。
教授陣容強(qiáng)大,很多老師本身就是業(yè)界的資深開發(fā)者或管理者。
2. 大阪藝術(shù)大學(xué)(Osaka University of Arts)
?研究科/專業(yè)?:大學(xué)院 藝術(shù)研究科 映像媒體領(lǐng)域(包含游戲研究)
?特點(diǎn)?:
日本規(guī)模最大的藝術(shù)類大學(xué)之一,綜合性極強(qiáng)。
游戲教育是其“角色造型”和“映像”學(xué)科的重要組成部分。注重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力和表現(xiàn)力。
提供從概念設(shè)計(jì)、角色設(shè)定到3DCG、編程的全面教育。
學(xué)校氛圍自由開放,鼓勵(lì)跨學(xué)科合作。
3. 數(shù)字好萊塢大學(xué)(Digital Hollywood University, DHU)
?研究科/專業(yè)?:大學(xué)院 デジタルコンテンツ研究科 (Digital Contents Research科)
?特點(diǎn)?:
專注于所有數(shù)字內(nèi)容(Digital Contents)的專門職大學(xué)院,游戲是其中核心方向。
非常注重與業(yè)界的聯(lián)系,課程設(shè)置緊密貼合當(dāng)前產(chǎn)業(yè)最新趨勢(shì)(如元宇宙、Web3.0、AI應(yīng)用等)。
授課老師多為現(xiàn)役的一線企業(yè)專家、CEO等,能提供最前沿的視野和人脈。
提供夜間課程,方便在職人士進(jìn)修。
4. 日本電子專門學(xué)校(Nihon Electronics College)
?注意?:這首先是一所專門學(xué)校,但其也開設(shè)了日本工學(xué)院大學(xué)院大學(xué)(日本工學(xué)院大學(xué)院大學(xué))?,提供專門職學(xué)位。
?特點(diǎn)?:
擁有長達(dá)數(shù)十年的游戲開發(fā)教育歷史,教學(xué)體系非常成熟和實(shí)用。
與業(yè)界企業(yè)合作緊密,就業(yè)支援體系強(qiáng)大。
從專門學(xué)校到大學(xué)院,形成了連貫的教育體系,適合希望從零開始系統(tǒng)性學(xué)習(xí)的學(xué)生。
綜合型大學(xué)
1. 東京大學(xué)(The University of Tokyo)
?研究科/專業(yè)?:
?情報(bào)理工學(xué)研究科?:研究圖形學(xué)、VR/AR技術(shù)、人工智能、物理引擎等游戲背后的尖端技術(shù)。
?學(xué)際情報(bào)學(xué)府?:從社會(huì)學(xué)、心理學(xué)、教育學(xué)、藝術(shù)學(xué)等角度研究游戲(如嚴(yán)肅游戲、游戲化設(shè)計(jì)、游戲與社會(huì)的關(guān)系)。
?特點(diǎn)?:學(xué)術(shù)頂尖,偏重理論和基礎(chǔ)技術(shù)研究,適合想做博士研究或進(jìn)入大型企業(yè)研發(fā)部門的學(xué)生。
2. 早稻田大學(xué)(Waseda University)
?研究科/專業(yè)?:
?基幹理工學(xué)研究科?:表現(xiàn)工學(xué)專業(yè),研究人機(jī)交互、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、聲音處理等。
?國際情報(bào)通信研究科?:研究數(shù)字內(nèi)容、媒體傳播等,也會(huì)涉及游戲產(chǎn)業(yè)研究。
?特點(diǎn)?:作為頂尖私立大學(xué),其理工科實(shí)力雄厚,研究既有理論深度也有應(yīng)用前景。
3. 慶應(yīng)義塾大學(xué)(Keio University)
?研究科/專業(yè)?:
?政策?メディア研究科?:從媒體論、社會(huì)學(xué)的角度研究游戲文化、游戲產(chǎn)業(yè)政策等。
?システムデザイン?マネジメント研究科?:研究復(fù)雜系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與管理,其方法論也可應(yīng)用于游戲設(shè)計(jì)。
?特點(diǎn)?:偏向宏觀的媒體產(chǎn)業(yè)研究和系統(tǒng)設(shè)計(jì),視角獨(dú)特。
4. 立命館大學(xué)(Ritsumeikan University)
?研究科/專業(yè)?:大學(xué)院 映像研究科
?特點(diǎn)?:日本少有的設(shè)立“映像研究科”的大學(xué),將電影、動(dòng)畫、游戲等動(dòng)態(tài)影像作為學(xué)術(shù)研究對(duì)象。研究范圍從文化理論到實(shí)際制作,綜合性很強(qiáng)。
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責(zé)任編輯:木木
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